Sobat, anda balum tahukan cara buat paintjob. yuk kita bahas tentang cara buat paintjob GTA SA berikut..
Konsep: mengubah nama tekstur dalam model sebelum itu diekspor, pastikan tekstur dalam model sesuai yang di TXD dasar, dan menambahkan baru "kulit" untuk img tersebut.
Ini diasumsikan bahwa Anda sudah memiliki pengetahuan tentang aplikasi kendaraan Anda sedang dimodelkan dalam, karena saya tidak akan menutupi info-program khusus di sini. Juga, pengetahuan umum tentang gta: sa modding akan sangat membantu, terutama penambahan / penggantian TXD ini, dan dff di img tersebut.

Sinopsis: difus tekstur untuk tekstur tubuh skinnable kendaraan perlu diberi nama "remap <apapun>" agar dapat bekerja dengan "menguliti" sistem di tempat dalam permainan. The "remap" bagian dari nama, diperlukan, karena ini adalah apa yang menggunakan permainan untuk mengidentifikasi tekstur yang "skinnable". Tekstur skinnable sebenarnya bertukar keluar dengan tekstur lainnya, paintjobs Anda, ketika mobil "dicat". Dimana <apapun> adalah, Anda dapat menempatkan sisa nama mobil Anda. Saya ingin nama saya tekstur yang menjadi skinnable menggunakan format ini; "Remap_ <carname> _body", sehingga untuk Chevy Caprice saya buat, itu akan pergi sesuatu seperti ini:
remap_caprice_body
The "remap" bagian dari nama tekstur sangat penting, karena ini adalah apa permainan mencari ketika swap tekstur, jadi pastikan Anda tidak lupa.
Sejauh yang saya tahu, hanya ada satu "skinnable" tekstur diperbolehkan per kendaraan. Namun Anda dapat menggunakan salah satu tekstur dalam beberapa bahan. Teknik ini non-aplikasi tertentu, jadi jika Anda bekerja dengan Lightwave, 3dsMax atau Zmodeler, petunjuk (untuk mengikuti) pada dasarnya sama.
Setelah Anda bernama tekstur Anda dengan benar dan diterapkan untuk kendaraan Anda bekerja, Anda dapat mengekspor kendaraan yang ke permainan. Dari sana Anda akan menambahkan TXD baru kepada IMG, sehingga permainan benar-benar memiliki "kulit" untuk digunakan pada kendaraan Anda.
Berikut adalah petunjuk sejauh ini, untuk model dan TXD persiapan:
Model Persiapan:
1. Beban up model yang akan "dikuliti". Hal ini diasumsikan bahwa model siap pada tahap ini. Siap akan berarti sepenuhnya uv-dipetakan, setidaknya untuk "skinnable" tekstur Anda akan memberikan.
2. Ambil tekstur yang sedang Anda gunakan untuk tubuh, membuat salinannya, dan nama ulang dengan menggunakan aturan yang diuraikan di atas. Sekali lagi, "remap <apapun>" perlu nama file-nya, ditambah ekstensi (tga, bmp, dll).
Contoh: remap_caprice_body.tga
Untuk membuat salinan file, cukup pilih file di windows, dan tekan ctrl-c pada keyboard Anda. ini akan membuat salinan file Anda sedang dipilih.
TXD (skin) Persiapan:
1. Jadi mengambil TXD untuk kendaraan Anda, dan membuat salinannya. Proses yang sama seperti menyalin gambar yang digunakan di sini.
2. Re-nama copy untuk <carname> 1.txd dan buka di TXD workskop.
3. Hapus semua tekstur tapi tekstur tubuh.
4. Ubah nama tekstur tubuh yang tersisa dengan menghapus "remap" � dari nama tekstur untuk kulit. Hanya tekstur dasar perlu diberi nama seperti itu, bukan kulit yang sebenarnya. Simpan TXD tersebut.
5. Pada Windows, Membuat salinan tekstur tubuh Anda, dan mengubah nama itu untuk mencocokkan kulit berganti nama, di <carname> 1.txd
6. Buka tekstur tubuh berganti nama, yang akan menjadi kulit pertama Anda, ke dalam setiap program editing gambar, dan membuat perubahan yang nyata. Tidak peduli apa, hanya sesuatu yang akan menjadi perubahan jelas ketika Anda "kulit" � mobil. Mengubahnya, menyimpan tahu gambar. Tutup aplikasi editing gambar.
7. Ambil tekstur kulit yang baru disimpan, dan impor ke Anda <carname> 1.txd, sebagai kulit baru. Simpan TXD tersebut.
8. ADD TXD ini yang baru saja dibuat, untuk gta3.img Anda, dan pastikan untuk REBUILD IMG THE ketika Anda memiliki. Juga jika Anda belum melakukannya, pastikan untuk mengimpor dff diperbarui dan TXD untuk versi reguler mobil juga, karena ini akan membutuhkan mereka untuk bekerja dengan baik.
Silahkan di komentari Jika ada kesalahan mohon maaf......